tn屏和ips屏那个好啊,1ms和5ms响应区别大吗?

2021-02-1821:36:37 发表评论

显示器1ms响应时间:

tn屏和ips屏那个好啊,1ms和5ms响应区别大吗?

通常电竞显示器是1ms,普通TN显示器在5ms左右,普通IPS显示器更高。响应时间是指液 晶分子变换颜色所需的时间,通常采用灰阶到灰阶计时。响应时间慢带来的问题就是模糊。以144hz显示器举例,1秒会刷出144帧画面,每帧的展现时间是6.9ms,由于响应时间高,上一帧的画面彻底变换完成需要花5ms的时间,相当于前5ms画面上都存在着上一帧的残影,导致画面无法看清。目前IPS的面板还不太能做到1ms。这也是为什么电竞显示器要Tn面板的原因。在电竞比赛中画面模糊看不清可能会导致选手的失误,拿CS:GO来说,在dust2这张地图上,之前在A区安装炸弹后B区的警从门里出来,如果响应时间不够快,我眼里面警的身影会呈现出残影,会加长我的判断时间,在这分秒必争的游戏里面,反应速度不够快就意味着输掉了比赛。

不过需要注意的是,响应时间带来的优势主要是体现在fps类游戏中。因为只有这种对于瞬时反应要求特别高的游戏中,才能体现出响应时间的优势,而moba类游戏则对于响应时间没有太多的要求。

显示器功能中,除了响应时间之外,还有其他的参数我再给大家介绍一下:

例如DyAc功能:

在CS:GO游戏中枪支后座力的产生是不可避免的,对于喜欢使用AK的人来说,在射击的时候会感觉整个屏幕的晃动幅度很大,并且画面的晃动是呈不规则的,导致了准星也会呈不规则晃动,这给我们的瞄准带来了极大的影响,DyAc技术就是降低这种不规则震动的幅度,让我们能更清楚的看见弹道的走向,从而可以更好的压枪。在CS:GO实战中,面对敌人互相射击,如果开启了DyAc,画面顺滑流畅的感觉能让我们更容易地控制弹道,压枪的手感也大大提升,并且枪支后坐力的快速震动画面更清晰,AK扫射时的弹道更好控制,把扫射时的乱飘修正成为了正常的后坐力震动,震动幅度也变小很多,让我们可以更轻松地开枪射击,压枪,爆头,完成击杀。并且在绝地求生这款游戏中它的优势类似于垂直握把的功能,它可以降低因为枪支后坐力带来的画面振动幅度,让我们可以更好的压枪,效果就好像让AKM可以多一个垂直握把的配件。

无DyAc技术

搭载DyAc技术

下面再给大家介绍一下经常会有人问的G-sync技术:

G-sync就是防画面撕裂的技术。显卡的信号输出和显示器的信号输出在实际工作中,是无法完全实现同步的,这就导致了画面的撕裂。G-sync的特点就是防止画面撕裂,他会强制要求显卡和显示器的输出信号保持同步。但是显卡传给显示器的画面与显示器的显示画面是有一定时间差的。如果将两者强行同步,结果就是显示出的画面并不具备即时性。如果是LOL和DOTA2等MOBA类游戏的话,影响不会很明显。但是如果在CS:GO这种即时反应十分重要的FPS游戏中,G-sync带来的影响就十分可怕了,对方在显示器中明明是在那个位置,实际上却不在这个地方,我们能不能打到对面就只能随缘了。

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